Autor: Antonio Siemsen Munhoz
Com o intenso avanço das tecnologias digitais, enfrentamos a urgente necessidade de nos atualizar, de nos reinventar. O mesmo ocorre com os ambientes educacionais, que esbarram nas dificuldades impostas por suas próprias metodologias tradicionais de ensino.
Este livro discute as possibilidades oferecidas pelo uso extensivo da tecnologia educacional. Alguns dos tópicos que você encontrará neste livro:
Aprendizagem e grupo, cooperativa e colaborativa
Aprendizagem significativa, baseadas em temas e em questionamentos
Games em educação e Gamificação
Design thinking
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